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Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

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forza_GaRy erstellte das Thema Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa


Danke an Niklas und Max Bürmann für ihre tollen Screenshots

Am Donnerstag, dem 4. Juni versetzen wir uns ein halbes Jahrhundert in die Vergangenheit, als die Autos noch ohne jegliche Fahrhilfen und Aerodynamik unterwegs waren. Zusammen werden wir über die Gesamtstrecke des Nürburgrings Anno 1967 heizen, und zwar in den anspruchsvollen Ford Escort RS1600 und Alfa Romeo GTAM Rennboliden. Ein wenig Übung mit den Autos lohnt sich auf jeden Fall, um sie sicher über die 28km lange Rennstrecke zu jagen. Die meisten mit der Nordschleife vertrauten Fahrer werden sicherlich die bekannten Streckenabschnitte auf dieser Vintage-Mod wiedererkennen.

Folgender Inhalt von Racedepartment wird benötigt:

Wir fahren ein 30-minütiges Training und eine 30-minütige Qualifikation und anschließend ein Rennen über 5 Runden (ca. 60 min.) mit Pflichtboxenstopp. Reifenverschleiß und Spritverbauch sind standardmäßig. Autokupplung und Autoblip sind die einzigen serverseitig erlaubten Fahrhilfen, darum bereitet euch am besten schon mal auf die Autos ohne ABS vor.

Der Server läuft im Booking-Modus, achtet also auf Eure Filtereinstellungen. Der Server wird um 19:20 Uhr gestartet, und Passwort zum Server wird um diese Zeit als Antwort zu diesem Thread und natürlich im Teamspeak veröffentlicht. Falls am Rennformat noch Änderungen vorkommen, werden sie in diesem Thread nochmals mitgeteilt.

#29592
Anhang:
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SENcat antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Ich kann leider die Strecke im Singleplayer nicht fahren

#29642

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gsi_alex7 antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Du brauchst für die Strecke zwingend den Custom Shaders Patch soweit ich weiß

#29643
Folgende Benutzer bedankten sich: n1super

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C.Joke antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

es geht auch ohne CM und CSP, man muss nur der Installionsanweisung für vanilla auf Racedepartment folgen ;)

#29646

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Murddogg antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Klappt bei mir auch ohne.
Geile Kombi, die eine Hälfte der Strecke drifte ich, auf der anderen Hälfte stehen die Reifen, wenn ich die Bremse schief ansehe. Das kann ja was werden nachher :D

#29647

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The Stig antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Klar bin ich dabei!

#29649

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SENcat antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Wo muss ich den Shader einfügen?

#29652

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Christian Steifen antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

#29653

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Christian Steifen antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

#29654

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SENcat antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Es will bei mir immer noch nicht funktionieren

#29655

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SENcat antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Der lädt, die strecke wird angezeigt aber dann beendet der es wieder und ich komme zurück ins menü

#29656

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Christian Steifen antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Sorry da kann ich dir jetzt auch leider nicht weiterhelfen

#29657

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C.Joke antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

auf der downloadseite der strecke auf racedepartment steht genau wo die shader hinmüssen mit downloadlink der benötigten shader

#29658

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Hengo antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

Wenn du den Content Manager benutzt, musst du unter Setting (oben am Rand) - Custom Shaders Patch gucken. Bei meinem Bruder hat einfach eine Log Datei oder so gefehlt. Ansonsten hatte er das gleiche Problem

#29659

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[ABGF]Christian Paul antwortete auf das Thema: Gesamtstrecke '67 | CR112 | Assetto Corsa

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